Guerra de consoles

Na indústria de jogos eletrônicos, uma guerra de consoles é um termo que descreve um conflito entre duas ou mais fabricantes de consoles de jogos eletrônicos na tentativa de obter melhores vendas ao consumidor por meio de tecnologia de console mais avançada, uma seleção aprimorada de jogos, e marketing geral em torno de suas plataformas. Enquanto as fabricantes de consoles geralmente estão sempre tentando superar outras fabricantes em vendas, essas guerras de consoles envolvem táticas mais diretas para comparar suas ofertas diretamente com seus concorrentes ou depreciar a concorrência em contraste com a sua própria e, portanto, os esforços de marketing tendem a escalar em empurrões para frente e para trás.

Embora tenha havido muitas guerras de console até hoje, o termo se tornou popular entre a Sega e a Nintendo durante o final dos anos 1980 e início dos anos 1990, quando a Sega tentou entrar no mercado de jogos eletrônicos dos Estados Unidos com seu console Sega Genesis. Por meio de uma nova abordagem de marketing e hardware aprimorado, a Sega conseguiu conquistar a maioria do mercado em três anos desde o lançamento, que anteriormente havia sido dominado pela Nintendo.


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